Jagad Media - Universitas Telkom bersama dengan PT. Inkara Sejahtera Utama menginisiasi program pengabdian masyarakat untuk mendukung revitalisasi Point Arena, ruang publik yang berada di area bawah Gedung Banda dan saat ini dikelola PT. POS Indonesia sebagai destinasi rekreasi digital. Tantangan terbesar yang dihadapi adalah bagaimana menghadirkan wahana yang tidak hanya bersifat rekreatif, tetapi juga memberikan nilai edukasi yang interaktif dan relevan dengan keseharian pengunjung. Minimnya konten pembelajaran berbasis digital menjadi salah satu faktor penurunan daya tarik ruang publik tersebut, sehingga dibutuhkan pendekatan baru yang kreatif dan mudah diakses masyarakat.
Sebagai jawaban atas tantangan tersebut, program ini mengusung tema “Game-Based Learning Talk Play Everyday Encounters sebagai Wahana Edukasi Interaktif di Ruang Publik.” Melalui kegiatan ini, dikembangkan platform pembelajaran berbasis permainan yang melatih keterampilan komunikasi, kolaborasi, serta literasi digital melalui aktivitas bermain yang ditemui dalam kehidupan sehari-hari. Konsep Game-Based Learning dipadukan dengan interaksi publik melalui perangkat digital maupun instalasi layar interaktif sehingga pengunjung dapat belajar sambil berinteraksi langsung di ruang publik.
Kegiatan yang dilaksanakan secara bertahap sepanjang Agustus hingga Desember 2025 ini memiliki dua agenda utama: Koordinasi awal pada 1 Oktober 2025 dan Finalisasi kegiatan serta dokumentasi pada 29 November 2025. Salah satu wahana yang ditampilkan dalam program ini adalah ARMazing, sebuah inovasi interaktif yang memungkinkan pengunjung membangun scene mereka sendiri serta menciptakan konten sesuai kreativitas. Dengan pendekatan ini, Point Arena dirancang menjadi ruang bermain sekaligus ruang belajar yang menarik untuk berbagai kalangan.
Hasil dari kegiatan “Game-Based Learning Talk Play Everyday Encounters sebagai Wahana Edukasi Interaktif di Ruang Publik” menunjukkan respons yang sangat positif dari mitra dan pengguna. Antusiasme terhadap inovasi digital, khususnya untuk menghidupkan kembali Point Arena pasca pergantian manajemen, menjadi faktor penting keberlanjutan program ini. Ke depan, beberapa pelatihan teknis terutama yang berkaitan dengan pengembangan aplikasi multimedia akan menjadi bahan kajian untuk tahapan implementasi selanjutnya, guna memperkuat peran Point Arena sebagai ruang publik digital yang kreatif, inovatif, dan edukatif.
0 Komentar